Attrappen
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Protokoll & Diagramm
| # | Zeit | Typ | Attrappe |
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Jahrgangsstufe: 8
Diese Simulation greift das Prinzip der Attrappenforschung in der Verhaltensbiologie auf. Mit künstlich gestalteten Modellen lässt sich untersuchen, auf welche äußeren Merkmale Tiere reagieren und welche Reize ihr Verhalten besonders stark beeinflussen.
Arbeitsauftrag: Erstelle vier Attrappen, variiere gezielt Größe, Farbe und Muster, führe mehrere Durchgänge durch und leite aus den Ergebnissen die wahrscheinliche Größenklasse eines oder mehrerer ausgewählten Schmetterlingstypen begründet ab.
Zusatz für Schnelle: Bei einem Schmetterling wird Größe, Muster und Farbe versteckt und er wird weiß angezeigt. Versuche von diesem Schmetterling die drei unbekannten Eigenschaften herauszufinden.