Ein offenes Portal mit von einer Lehrkraft entwickelten interaktiven Englisch-Spielen und digitalen Unterrichtstools. Die Materialien sind aus der Schulpraxis heraus entwickelt und verbinden Spielmechanik, Grammatiktraining und kreative Aufgabenformate – konzipiert für einen motivierenden Englischunterricht.
Spielmechanik erzeugt natürlichen Zeitdruck. Wer unter Druck die richtige Form abruft, verankert Strukturen tiefer als beim Ausfüllen von Lückentexten.
Social Media Generator und Comic Studio schaffen echte Schreibanlässe – in Formaten, die Schülerinnen und Schüler aus dem Alltag kennen und ernst nehmen.
Highscores, Leben, Boss-Kämpfe und Münzsysteme sorgen dafür, dass Schülerinnen und Schüler von selbst nochmal spielen – und dabei Grammatik wiederholen.
Der Oral Exam Trainer simuliert reale Prüfungsformate. Schülerinnen und Schüler üben selbstständig, ohne soziale Hemmung und ohne Zeitdruck durch die Lehrkraft.
Kein Login, keine Einführung, kein Download. Link öffnen, spielen. Die Spiele und Apps starten direkt – auch als Lernstation oder spontaner Unterrichtseinstieg.
Trip Planner und Brainstorm Board erweitern das Angebot über reine Grammatikübung hinaus: Leseverstehen, Wortschatz, Gruppenarbeit und Ideenentwicklung auf Englisch.
Aliens greifen in Formationen an – gestoppt werden sie durch die richtige Antwort aus bis zu sechs Optionen. Ein Schild schützt vor falschen Antworten; eine Winning Streak erhöht den Score. Drei Grammatikthemen (Artikel, If-Clauses, Simple Past), regelmäßige Bosskämpfe mit Lückensätzen und ein Charger-Spezialangriff sorgen für anhaltende Spannung.
Ein Sidescroller, in dem der Charakter selbst gesteuert wird: Nur die richtige Antwortbox bringt Punkte und lässt weiterkommen – die falsche tut weh. Wespen und Froschkrieger lauern auf dem Weg; wer zu viele Treffer kassiert, verliert ein Leben. Vier Grammatikthemen sowie ein Boss-Modus mit Adlergegner warten auf jeweils Level-Ende.
Im Fruit-Ninja-Stil fliegen Früchte mit Antwortoptionen über den Bildschirm. Nur die korrekte darf getroffen werden; falsche Treffer und verpasste richtige Antworten kosten Punkte. Nach jeder Runde zeigt eine Feedback-Funktion, welche Antworten richtig oder falsch waren. Touchscreen-optimiert, zwei Grammatikthemen (Artikel und If-Clauses).
Ein 3-Spur-Endlos-Runner mit perspektivischer Projektion, aktuell in Entwicklung. Der Charakter sammelt Münzen mit der richtigen Verbform und weicht Hindernissen aus – Fokus auf englische Zeitformen (Present Simple/Continuous, Perfect, Past, Passive).
Im Tetris-Stil fallen englische Satzteile von oben ins Spielfeld. Sie müssen in der richtigen Reihenfolge platziert werden, damit unten eine grammatikalisch korrekte Satzkonstruktion entsteht. Das Spiel schult gezielt das Gespür für englische Wortstellung und Satzstruktur.
Schülerinnen und Schüler planen einen Tagesausflug in New York oder London: Aus einem Katalog von rund 50 realen Aktivitäten pro Stadt werden Stops ausgewählt, im Tagesplan (8:00–22:00 Uhr) eingetragen und Reisekosten berechnet. Sehenswürdigkeiten lassen sich direkt in der App erkunden – mit Infotexten, Google Maps und Street View. Ein Präsentationsmodus stellt den fertigen Reiseplan übersichtlich dar.
Schülerinnen und Schüler gestalten authentisch aussehende Posts für Twitter/X, Instagram, Snapchat oder WhatsApp – auf Englisch, mit eigenem Text, Nutzernamen und Profilbild. Bilder lassen sich direkt aus einer integrierten Bildbibliothek (Unsplash, Pexels, Pixabay) einfügen; fertige Posts werden als PNG exportiert, ganze Projekte als JSON gespeichert.
Ein vollständiger Comic-Editor im Browser: sechs Panel-Layouts, fünf Sprechblasentypen, integrierte Bildsuche und ein Layer- sowie Inspector-Panel für präzises Gestalten. Fertige Comics lassen sich als PNG oder JSON exportieren – ideal für Kreativaufgaben, Nacherzählungen und Dialoge auf Englisch.
Selbstständiges Sprechtraining in drei Modi: freies Sprechen, Bildbeschreibung und Dialogsimulation. Im Teacher Mode lassen sich komplette mündliche Schulaufgaben erstellen, exportieren und mit einem Klick wieder laden – kein Ausdrucken von Bildern und Themenkärtchen mehr. Per QR-Code-Livestream werden Aufgabe und laufender Timer direkt auf das Tablet der Schülerin oder des Schülers gestreamt.
Ein kollaboratives Canvas-Whiteboard, aktuell in Entwicklung. Ideen werden als farbige Karten (sechs Farben, frei verschiebbar) angelegt, per Verbindungslinien strukturiert und in Echtzeit mit anderen Geräten synchronisiert – für gemeinsames Brainstorming und Mindmapping auf Englisch.